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作者:admin时间:26-04-02阅读数:3人阅读

内容概要

一个男人要成功需打10场以上的大仗、恶仗。他自称“走野路子”;他尊崇毛泽东战略、战术;他最能玩广告,比吃饭更熟练;他情场失意,商场得意;他被人鄙视后,又被人景仰;他打赢了人生的关键几仗。他就是中国营销史上的一代宗师史玉柱。 高举“兴农”大旗,地方政府纷纷无偿支援他;高举“大胜靠德”大旗,追捧者死心塌地追随他;高举“资本”大旗,顶级资本看好他;高举“央视”大旗,媒体宣传他,这个人就是牛根生,中国最生猛的男人,蒙派营销的一代宗师。 这个男人当过老师,这个男人见义勇为,这个男人当过不受欢迎的推销员……就是这个男人,深刻地改变着中国中小企业的命运和前途,改变着中国的商业生态,这个男人叫马云。 狼是天生的猎手,华为也是天生的强者。华为的图腾物是“狼”。“狼性”代表着一种强烈扩张的欲望和积极进取的心态。从2万元创立华为到带领它进入国际舞台,任正非一直以一个战略家的姿态导演着一个中国企业的骄傲。这位极富传奇色彩的电信设备大王却“神龙见首不见尾”,出奇低调。军人、土狼、硬汉、战略家……各种光怪陆离的评价和代号交织在一起,使得他被人称为“中国最神秘的企业家”。

作者简介

柴宝亭,现任北京大学文化产业研究院区域文化研究中心主任、研究员,歌华文化发展集团创意总监、九州音像总公司创意总监,深达声(上市公司)独立董事。

书籍目录

前言第一天王——“宗师”史玉柱 1*惟刀百辟,惟心不易 2*脑白金的资本运作 3*金钱搭建的虚幻舞台 4*莫道君行早 5*收购还是代理? 6*细节决定成败 7*狼,来了 8*巨人的杀手锏 9*只有偏执狂才能生存 10*人才在手,天下我有 11*成亦媒体,败亦媒体第二天王——“猛男”牛根生 1*高速发展的飞船定律 2*善战者,借力打力 3*整合全球资源 4*造壳上市 5*事件营销 6*“插位”才有机会 7*品质负数原理 8*“五察”布局模式 9*捆绑经销商 10*培训消费者 11*企业兴亡,员工有责 12*财聚人散,财散人聚一 13*选才“三合论” 14*末位淘汰制第三天王——“狂人”马云 1*第一次失败 2*互联网的低迷 3*“西湖论剑” 4*精心挑选投资商 5*“绝密使命”——淘宝网 6*蚂蚁斗大象 7*最大收购案 8*搜索中的强者 9*快乐团队 10*中国供应商 11*用诚信挣钱 12*支付宝 13*百年企业第四天王——“土狼”任正非 1*“床垫文化”与本土战略 2*狼之野性——欧洲之征 3*“向北极熊学习” 4*沟通的艺术 5*“毛主席指引我战斗” 6*拥抱冬天 7*随环境而变 8*电信业的黄埔军校 9*高薪养“才” 10*和“平均主义”说再见 11*轮岗创造人才价值 12*务实——人才培养的基本要求参考书目

章节摘录

  在史玉柱决定进入网络游戏市场之前,曾经询问过有关专家,而专家给他的答复是“你迟到了。”当时的中国网络游戏已经被网易、盛大、金山、九城、腾讯等大公司瓜分,强敌环伺,没有什么发展空间。不过史玉柱不这么想,他认为:“网络游戏市场看起来已经人满为患,其实质是一帮小孩子的低水平战争,竞争水平非常低劣、稚嫩……就如毛主席所说,莫道君行早。”  史玉柱做过这样的分析:腾讯QQ,是一个非常强大的敌人,但网络游戏不是腾讯的主业。九城,主要代理国外优秀3D游戏,而征途公司的产品是2D游戏,两者的市场定位不同,几乎不发生竞争。网易,很强大,丁磊是个非常有才华的人,网易的主要产品是大话系列游戏,这系列产品是回合游戏,与《征途》的定位不发生冲突。也就是说《征途》在网络游戏行业没有敌人!  行内人士评价史玉柱的行为是“新一场赌局”——目前网游行业虽然存在暴利,但70%的企业经营困难。有人说,网游是孤独者和无聊者的游戏。史玉柱是寂寞的,他基本没有朋友,很少与外界接触。闲暇时,与之相伴的是历史书。他习惯凌晨入睡,无聊的时候就用网络游戏排解孤独。对他而言,网游是逃避现实的另一个江湖,“在那里大家不分高低贵贱,没什么烦恼”。他玩得投入,甚至还花钱买“装备”,雇人帮他“练级”。2002年起,史玉柱开始不满足于只做玩家,他打算用两亿元人民币进军网游。’他悄悄招兵买马,2004年上海征途网络公司成立,一款名为《征途》的游戏进入研发阶段。《征途》的创作团队正是来自盛大《英雄年代》的开发小组,其主打产品《征途》把收编盛大代理的《传奇》用户作为自己的一大目标。  在盛大公司措不及防的空当,《征途》在线人数从20万直飙到100万,一路高唱凯歌。史玉柱推出的C—S—P模式备受业界关注。所谓“C—S—P”即为COME—STAY—PAY,意思是:来—使用—付费,从营销学的角度上看是一种“体验营销”,不走收费游戏这一网络游戏的一般发展模式,而是跳出模式之外,推行“免费网游”。  新浪网上的一篇博客文章《盛大的敌人是谁?》对此有相当精彩论段:在2006年初,《征途》的用户初步达到20万人,网络游戏业内普遍认为史玉柱在吹牛!无奈之卞,史玉柱请来众多媒体来证明,仍旧不能平息业内对《征途》的质疑。金山的产品经理甚至质疑征途公司的服务器是“火星的服务器”,因为征途公司宣称它们的服务器可以容纳4万在线用户,而当时国内的顶级服务器也不过能容纳5000人!没有人知道,史玉柱在大家没有对自己产生戒心的时候,已经开发出可以一个游戏服务器可以容纳4万玩家同时在线的技术。  当史玉柱号称一款《征途》可以超过金山属下10余款游戏的_总在线人数时,业内众人对此嗤之以鼻,然而今天我们看到《征途》在线人数已经达到100万,几乎超过金山旗下所有产品的在线人数,史玉柱说到并且做到了。就这样,《征途》在一片质疑声和谩骂声中成长起来,没有人认为《征途》会成为行业巨头,有的人甚至预言不出两年《征途》就将终结,史玉柱将挥泪告别网络游戏行业。  一些人还是认为史玉柱只是投机于网游,根本没有做好长久打算,对于网游,他更是一个外行,只看能挣钱,没想到赔钱的可能。但是大家都忘记一点,如今的史玉柱,已经不是当年的毛头小子,他用多年的历练,已经能够成功预测市场的发展方向,现在他是信心十足地瞄准了网络游戏的广阔市场。  趁盛大没有防备,史玉柱悄悄走上了“免费网游”的“征途”,而他面前最大的敌人,是丁磊的网易。  史玉柱用了“可怕”这个词来形容丁磊:“丁磊确实很厉害,网易公司要人有人,要钱有钱,最可怕的是丁磊眼睛只放在网络游戏上。网易代理的‘梦幻西游’和‘大话西游’两款优秀的民族游戏,在线人数最多可达100万,这在世界上都是排名第一的。而且,丁磊有网易这样一个门户网站作为平台,我和他并不在一个竞争层面。”  面对网易的竞争,史玉柱采取什么样的策略呢?要是按照行业模式,史玉柱在丁磊面前根本没有竞争力,他的《征途,》还没走多远,就面临寿终正寝的危险。“不过我对行业规则从来就不理会。”史玉柱语气坚定地说。在砸下了2亿元的巨资之后,史玉柱开始了他的网络游戏运营规则颠覆之旅。  以往游戏的挣钱方式都是依靠点卡收费形式,对于道具及其装备没有重点关注,《征途》抓住这点,独辟蹊径,不再采取旧有模式,而是专心依靠卖道具与装备赚钱。为了表现与众不同,史玉柱也不走公测一个月后开始收费的行业规则,而是决定在《征途》公测之日起就开始收费,玩家可以先睹为快地提前购买游戏道具和装备。  不过,在推出正式版本之前,《征途》公测持续了很长时间,用史玉柱的话说,这样可以在实践中检测游戏的不足之处,及时发现问题,及时加以改进,以便把最好的东西呈现给玩家,吸引玩家的兴趣,保证游戏生命周期的长久。  除了公测时间长,公测期间可以买卖装备外,《征途》自己的游戏设计也有极大卖点,它集合了数百种功能,并随着时间的推移,不断增加,最后在游戏中,玩家可以找到上千种游戏功能,以至史玉柱说:“干脆把所有的游戏功能全部装进去”。  玩其他游戏时,往往需要玩家通过代练或者外挂的方式来获取装备和道具,并且还要长时间的在线练习才能升级,而玩《征途》游戏,并不是靠时间、靠运气就能成功的,而是靠钱,只要肯花钱,就可以买到你想要的装备和道具。他赚有钱人的钱的理念,使史玉柱抓住网游赚钱之术,《征途》运营数据显示,3%的用户为其贡献了70%的利润,有86%的用户是从来不消费的。P21-24  ……

编辑推荐

  商海就是另一个江湖,江湖中涌现出了新一代的四大天王。他们是“营销大师”史玉柱、“生猛男人”牛根生、“非常狂人”马云、“国产土狼”任正非。   “新四大天王”的崛起,将会引领中国商海再次掀起波澜。之所以成为他们为新的“四大天王”,是因为他们的成长经历比别人迅速;他们的商海沉浮比别人跌宕;他们商业洞察力比别人敏锐;他们的运作手段比别人独到。

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