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作者:admin时间:26-04-02阅读数:1人阅读

内容概要

  本书是根据编者多年的教学与实际工作经验编写而成的,书中案例以及知识点均来自编者的实际操作。《效果图设计制作》案例均为目前最广为应用的设计案例,并根据课程的实际情况案例内容逐步深入。《效果图设计制作》内容详略得当,知识结构清晰,系统讲授了建筑模型的常用技法与方法、vray渲染器的知识,包括vray的材质、灯光、相机等知识;还系统讲授了知识世界中的光影在3d中如何表现,包括室内、室外、日景、夜景、鸟瞰等的效果图以及后期处理技巧。同时,也融入了梅西知识,从而增加了效果图的整体艺术感染力。
  本书可作为高等院校环境艺术设计、室内设计等相关专业的教材,也可作为从事建设装潢、室内设计爱好者和从业者得参考用书。

书籍目录

第1章 建筑效果图制作概述
 1*1 行业概述
 1*2 行业的历史与发展
 1*3 行业的现状
 1*4 行业的应用与展望
 1*5 建筑效果图的制作流程
 本章小结
 习题
第2章 常见的空间尺寸和家具尺寸
 2*1 常用的室内尺寸和家具尺寸
 2*2 在软件中设置单位
 本章小结
 习题
第3章 建筑建模基础及参数化物体的创建
 3*1 3ds max的基础设置
 3*1*1 首选项的设置
 3*1*2 界面颜色的定制
 3*1*3 捕捉的设置
 3*2 参数化物体的创建与参数调整
 *3*2*1 标准基本体的创建
 3*2*2 标准几何体的参数调整
 3*2*3 创建扩展基本体
 3*2*4 参数化建筑模型的建立与参数调整
 本章小结
 习题
第4章 室内建模应用
 4*1 框架模型——卧室
 4*1*1 摄像机视角与建模方式
 4*1*2 导入cad图纸
 4*1*3 创建墙体框架
 4*2 二维样条线建模
 4*2*1 用[车削]命令建模
 4*2*2 用[放样]命令建模
 4*2*3 用[挤出]、[倒角]命令建模
 4*3 多边形建模
 4*4 动力学建模
 4*4*1 自由的布料——衬布
 4*4*2 局部固定——毛巾
 本章小结
 习题
第5章 室外建模应用
 5*1 sketchup基础入门
 5*1*1 sketchup简介
 5*1*2 sketchup工作界面介绍
 5*2 sketchup创建建筑框架模型
 5*3 su高层建筑模型
 5*3*1 工作流程
 5*3*2 第一阶段:推敲建筑体块
 5*3*3 第二阶段:在立面上开门洞和窗洞
 5*3*4 第三阶段:处理建筑细部
 本章小结
 习题
第6章 材质设置基础
 6*1 材质的基本概念
 6*1*1 材质的概念
 6*1*2 材质的作用
 6*1*3 材质编辑器的介绍
 6*1*4 材质的基本属性
 6*1*5 3ds max中的贴图
 6*2 影响材质效果的重要因素
 本章小结
 习题
第7章 常用贴图的调整
 7*1 贴图的坐标方式
 7*2 贴图的坐标调整举例
 7*3 常用贴图类型的调整
 7*3*1 位图(ditmap)贴图类型
 7*3*2 棋盘格(checker)贴图类型
 7*3*3 衰减(falloff)贴图类型
 7*3*4 渐变(gradient)贴图类型
 7*3*5 渐变坡度(gradientramp)贴图类型
 7*3*6 噪波(noise)贴图类型
 本章小结
 习题
第8章 创建最优化的材质
 8*1 vraymtl材质参数详解
 8*2 vray渲染器常用的其他材质类型,
 8*2*1 vr灯光材质
 8*2*2 vr材质包裹器
 8*2*3 vr代理材质
 8*3 常用材质参数设置
 8*3*1 乳胶漆材质
 8*3*2 真石漆材质
 8*3*3 玻璃材质
 8*3*4 金属材质
 8*3*5 皮料材质
 8*3*6 水材质
 8*3*7 布艺材质
 8*3*8 植物材质
 8*3*9藤条材质
 本章小结
 习题
第9章 灯光设置
 9*1 真实世界中的光影
 9*1*1 真实世界中的光影关系
 9*1*2 真实世界的光影再现
 9*2 3ds max中的灯光
 9*2*1 标准灯光
 9*2*2 光度学灯光
 9*3 vray中的灯光
 9*4 灯光的投影研究
 本章小结
 习题
第10章 效果图的美学知识
 10*1 构成的分类
 10*1*1 平面构成在表现图中的运用
 10*1*2 色彩构成在表现图中的运用
 本章小结
 习题
第11章 温馨卧室(日景、夜景)
 11*1 主要材质的设置
 11*1*1 墙面材质的制作
 11*1*2 地板材质参数的制作
 11*1*3 床上用品的制作
 11*1*4 窗纱的制作
 11*1*5 木纹的制作
 11*1*6 vray毛发
 11*1*7 vray置换
 11*2 设置测试渲染环境
 11*3 灯光的初步设置
 11*4 综合调节材质与灯光
 11*5 渲染输出设置
 11*6 夜景灯光环境的设置
 11*7 phothop后期处理
 本章小结
 习题
第12章 清晨客厅
 12*1 布光思路
 12*2 制作流程
 12*3 清晨客厅制作详细过程
 12*3*1 检查模型是否有问题
 12*3*2 粗调材质效果
 12*3*3 渲染速度的优化
 12*3*4 灯光的设定
 12*3*5 材质和灯光的细化
 12*3*6 最终渲染输出
 12*3*7 后期处理
 本章小结
 习题
第13章 建筑夜景
 13*1 夜景灯光简单分析
 13*2 多层建筑夜景效果
 13*2*1 创建环境照明
 13*2*2 辅光参数
 13*2*3 室内灯光照明
 13*2*4 户外灯光照明
 13*2*5 材质的细化
 13*2*6 制作玻璃的反射环境
 13*2*7 渲染输出
 本章小结
 习题
第14章 建筑日景
 14*1 从sketchup中导出模型
 14*2 调整摄像机角度
 14*3 日景光照分析
 14*4 材质的初步调节
 14*5 基本灯光参数
 14*6 灯光阵列
 14*7 最终渲染输出
 14*8 图像后期处理
 本章小结
 习题
第15章 鸟瞰效果图的制作
 15*1 场景摄像机及照明设计
 15*2 场景材质设置
 15*3 渲染设置
 15*4 后期处理
 本章小结
 习题
参考文献

图书封面

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