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内容概要
3ds max是目前建筑装潢设计界应用最为广泛的效果图制作软件,使用该软件能够制作出和真实建筑相媲美的效果图。本书通过几个经典实例讲解用3ds max制作建筑效果图和在Phothop进行后期合成处理的过程,除了使读者对室外建筑物造型有深入了解之外,还使读者熟练掌握软件的应用技巧。最后总结了笔者长期制作建筑效果图的经验,对读者不无裨益。本书图文并茂,浅显易懂,使读者在短时间内就能学到很多有关于制作室外建筑效果图的知识,更加深入地了解软件的功能。本书共有6个综合实例,列举了6种特点比较鲜明的建筑,使读者能够了解各种不同特性建筑效果的制作。
本书适用于专业的效果图制作人员阅读,也可供相关专业的教师和大、中专学生学习和参考。为了便于读者学习,本书光盘收录了大部分实例的制作效果图,以及制作时所需的素材和贴图等。
书籍目录
第1章 效果图制作原理 1*1 建筑设计概述 1*2 建筑设计特点及风格 1*3 建筑设计中色彩的应用 1*4 建筑效果图的制作步骤 1*4*1 建模阶段 1*4*2 创建材质阶段 1*4*3 设置相机和灯光阶段 1*4*4 调整视图和渲染阶段 1*4*5 后期处理阶段 1*5 建筑效果图制作前期准备 1*5*1 建筑设计读图识图 1*5*2 常用贴图材质准备 1*5*3 常用部件模型准备 1*5*4 常用配景贴图准备 1*6 课后练习第2章 学校教学楼效果图 2*1 实例目标 2*2 制作构思与分析 2*3 制作教学楼主体模型 2*4 制作窗户 2*5 制作地面 2*6 设置建筑材质 2*7 制作建筑装饰墙 2*8 制作装饰材质 2*9 设置窗户材质 2*10 设置地面材质 2*11 制作室内楼梯及其材质 2*12 设置灯光 2*13 添加摄像机和环境贴图 2*14 后期效果处理 2*15 方案评价与总结 2*16 课后练习第3章 公共建筑效果图 3*1 实例目标 3*2 制作构思与分析 3*3 创建主体模型 3*4 创建楼顶洞 3*5 制作前厅窗洞和门洞 3*6 制作门厅 3*7 制作窗户 3*8 设置灯光和摄像机 3*9 设置材质 3*10 后期制作 3*11 方案评价与总结 3*12 课后练习第4章 现代展览馆效果图 4*1 练习目标 4*2 制作构思与分析 4*3 主体建模 4*4 编组处理 4*5 设置相机 4*6 材质的编辑 4*7 灯光的设置 4*8 后期制作 4*9 方案评价与总结 4*10 课后练习第5章 体育馆效果图 5*1 实例目标 5*2 制作构思与分析 5*3 一层楼体建模 5*4 立柱建模 5*5 创建体育馆馆顶及钢架结构 5*6 创建玻璃墙体及立柱墙体 5*7 创建模型细节 5*8 创建多个摄像机 5*9 创建材质 5*10 创建灯光系统 5*11 创建多个视角 5*12 后期处理 5*13 方案评价与总结 5*14 课后练习第6章 住宅楼效果图 6*1 实例目标 6*2 制作构思与分析 6*3 单位设置 6*4 创建标准层 6*5 创建楼顶 6*6 创建楼梯间 6*7 创建楼房底座及地面 6*8 创建材质 6*9 创建楼层 6*10 创建摄像机 6*11 创建灯光系统 6*12 模型完善 6*13 后期处理 6*14 方案评价与总结 6*15 课后练习第7章 别墅效果图 7*1 实例目标 7*2 制作构思与分析 7*3 楼体建模 7*4 门窗的创建 7*5 栏杆及楼梯的创建 7*6 别墅外观装饰 7*7 创建摄像机 7*8 创建材质 7*9 创建灯光系统 7*10 后期处理 7*11 方案评价与总结 7*12 课后练习图书封面
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