现代建筑室内外装饰电脑效果实例演练电子书籍txtpdf网盘下载网站
内容概要
本书以著名的现代建筑流水别墅为实例,详细讲述了如何利用AutoCAD 2000、3D Studio MAX R3、Lightscape R3*2、Phothop5*5和Premiere 5*1这五大软件进行建模,室外、室内建筑表现以及动态演示其效果。全书分为四大部分,第一部分主要介绍与电脑建筑画相关的概念;第二部分主要介绍如何利用AutoCAD 2000绘制平面图和进行室外建模,利用3D Studio MAX进行室内建模和环境建模;第三部分主要介绍综合利用3D Studio MAX的渲染工具进行室外渲染,利用Lightscape特殊的光能传递算法渲染室内场景;第四部分主要介绍如何利用Phothop的图片编辑功能,对在前一部分得到的图片进行进一步的加工,让表现图更加生动、富于真实感和艺术感,以及如何利用Premiere的编辑功能编辑动画,并配以音乐,完成最终成品制作。
全书结构严谨,实例介绍详细,内容丰富,适用于对上述软件有一定了解的用户使用,对于广大电脑效果图创作者也有很高的参考价值。
书籍目录
第一部分 基础知识第1章 电脑效果图的制作3
1*1 电脑效果图简介3
1*1*1 什么是电脑效果图3
1*1*2 电脑效果图的风格5
1*1*3 电脑效果图的特色与优点8
1*1*4 电脑效果图与手绘图的区别与联系10
1*2 电脑效果图的创作过程及常用软件13
1*2*1 电脑效果图创作的一般过程13
1*2*2 建模常用软件15
1*2*3 渲染常用软件17
1*2*4 图像处理及动画合成常用软件18
1*3 电脑效果图制作所需的硬件19
1*3*1 微机19
1*3*2 打印机20
1*3*3 扫描仪20
第二部分 构造3D世界--AutoCAD与3D Studio MAX
第2章 进入计算机三维世界25
2*1 计算机绘图25
2*1*1 AutoCAD简史26
2*2 3D概念27
2*2*1 3D艺术状态(简史)27
2*2*2 3D建模概念28
2*3 3D建模软件简介29
2*3*1 AutoCAD 200029
2*3*2 3D Studio MAX R332
2*4 首先应掌握的方法37
第3章 AutoCAD 2000初步39
3*1 总体介绍39
3*2 用AutoCAD 2000绘图40
3*2*1 使用缺省设置绘制一幅新图40
3*2*2 使用样板绘制一幅新图42
3*2*3 使用向导绘制一幅新图44
3*2*4 打开一幅旧图48
3*3 了解AutoCAD 2000的工作界面49
3*3*1 主窗口组成49
3*3*2 使用快捷菜单51
3*3*3 使用工具栏54
3*3*4 使用AutoCAD设计中心59
3*4 AutoCAD 2000中的基本概念69
3*5 AutoCAD 2000中的基本操作70
3*5*1 使用命令70
3*5*2 使用系统变量73
3*5*3 创建新图形73
3*5*4 打开图形74
3*5*5 保存图形80
3*5*6 使用联机帮助82
第4章 使用AutoCAD 2000绘制二维图形85
4*1 关于流水别墅85
4*2 绘制第一张图87
4*3 图形的计划与布局95
4*4 绘制首层平面96
4*4*1 创建一个新文件96
4*4*2 导入First floor* jpg背景图片98
4*4*3 建立新层106
4*4*4 绘制毛石墙115
4*4*5 绘制矮墙127
4*4*6 绘制楼梯128
4*4*7 绘制家具136
4*4*8 绘制门136
4*4*9 绘制室外环境152
4*4*10 绘制廊架164
4*4*11 绘制水面165
4*4*12 文本标注167
4*4*13 尺寸标注178
第5章 AutoCAD 2000的三维绘图功能186
5*1 对模型的三维动态观察186
5*1*1 设置视点186
5*1*2 使用动态观测192
5*2 三维坐标系的概念203
5*2*1 控制UCS图标203
5*2*2 UCS命令204
5*3 三维建模204
5*3*1 准备工作205
5*3*2 Floor(楼板层)214
5*3*3 Roof层218
5*3*4 矮墙219
5*3*5 Hiwall层223
5*3*6 Stonecol(支撑构架部分)228
5*3*7 廊架231
5*3*8 Glass层(窗层)231
5*3*9 Stairs层(楼梯层)232
5*3*10 Metal 层(金属层)238
5*3*11 Ditan层(地毯层)242
5*3*12 Stone层(石头层)244
第6章 3D Studio MAX R3初步246
6*1 3D Studio MAX R3总体介绍246
6*2 3D Studio MAX R3的操作界面246
6*2*1 熟悉3D Studio MAX R3系统窗口界面246
6*2*2 3D Studio MAX R3的界面结构248
6*2*3 菜单249
6*2*4 3D Studio MAX R3索引行、工具栏277
6*2*5 3D Studio MAX R3的命令面板280
6*2*6 3D Studio MAX R3动画控制区281
6*2*7 3D Studio MAX对象捕捉按钮区282
6*2*8 状态行及"MAX Script"状态窗口283
6*2*9 视图控制区284
6*3 3D Studio MAX R3中的基本概念与操作286
6*3*1 新建和打开文件286
6*3*2 创建物体287
6*3*3 利用网络、捕捉和命令面板精确建模287
6*3*4 物体的选择方式289
6*3*5 坐标系的运用和物体移动、旋转、缩放操作291
6*3*6 物体的编辑方法297
6*3*7 渲染初步297
6*3*8 设定材质298
6*3*9 建立相机304
6*3*10 建立灯光305
第7章 3D Studio MAX与建筑建模308
7*1 基本造型技术308
7*1*1 尺度和标准模数308
7*1*2 屋顶309
7*1*3 楼梯和台阶315
7*1*4 室外设施317
7*2 主要建筑材料的绘制320
7*2*1 石材320
7*2*2 玻璃323
7*2*3 金属326
7*2*4 木材329
7*3 主要环境因素的绘制331
7*3*1 天空和大气效果331
7*3*2 人、车、树334
7*3*3 其他的建筑物334
7*4 外景绘制335
7*4*1 反射天空的高层幕墙335
7*4*2 鹅卵石铺地337
7*4*3 碎石铺路339
第三部分 让世界充满色彩和生机
--3D Studio MAX与Lightscape
第8章 3D Studio MAX中的材质与贴图345
8*1 材质贴图的基本知识345
8*1*1 材质的基本设定与使用346
8*1*2 贴图的选择和使用365
8*1*3 贴图材质类型简介373
8*2 贴图坐标与贴图类型382
8*2*1 贴图坐标382
8*2*2 UVW坐标系统的使用384
8*2*3 贴图类型387
8*2*4 次物体贴图395
8*3 复合材质397
8*3*1 复合材质简介398
8*3*2 复合材质的使用398
8*4 流水别墅的材质编辑408
8*4*1 收集好各种材质的图片408
8*4*2 把AutoCAD 2000建立的模型导入到 3D Studio MAX R3中411
8*4*3 编辑材质413
8*4*4 把材质赋予物体426
第9章 摄像机、灯光的创建与环境设置427
9*1 创建摄像机427
9*2 创建灯光435
9*2*1 Ambient(环境光)435
9*2*2 Omni(泛光灯)436
9*2*3 聚光灯442
9*2*4 定向光445
9*2*5 太阳光445
9*3 环境的设定448
9*3*1 背景449
9*3*2 标准雾452
9*3*3 层雾457
9*3*4 体雾460
9*3*5 体光464
9*3*6 燃烧473
第10章 动画技术478
10*1 动画的基本概念478
10*1*1 动画的定义478
10*1*2 其他相关概念478
10*1*3 计算机动画479
10*2 动画的制作481
10*2*1 熟悉Motion面板481
10*2*2 设计一个简单的位移动画482
10*2*3 将样条曲线转换成路径485
10*2*4 将路径转换成样条曲线进行编辑487
10*2*5 利用路径制作字体动画--滚动字幕491
10*2*6 利用简单的位移动画制作特效501
10*2*7 综合练习--地球大爆炸507
10*2*8 利用路径制作相机动画525
第11章 后期特效制作及渲染输出529
11*1 渲染特效合成529
11*2 辉光和镜头反射光斑536
11*2*1 背景知识536
11*2*2 辉光效果536
11*2*3 反射光斑564
11*2*4 焦点效果568
11*3 渲染输出572
11*3*1 渲染静态图像572
11*3*2 渲染动画579
第12章 Lightscape初步589
12*1 Lightscape总体介绍589
12*2 Lightscape的工作界面589
12*2*1 启动Lightscape590
12*2*2 Lightscape的窗口界面结构590
12*2*3 菜单栏592
12*2*4 工具栏593
12*2*5 图形窗口(Graphic Window)601
12*2*6 四大列表602
12*3 Lightscape技术基础606
12*4 Lightscape的工作流程611
12*5 Lightscape的基本操作613
12*5*1 输入数据613
12*5*2 准备数据615
12*5*3 建立解决方案628
12*5*4 细化解决方案634
12*5*5 输出结果639
第13章 Lightscape渲染及动画644
13*1 导入3D Studio模型644
13*1*1 启动Lightscape644
13*1*2 导入3D Studio模型645
13*2 选择视角646
13*3 修改灯光参数648
13*4 编辑各种材质650
13*5 调整求解参数652
13*6 求解光能传递653
13*7 编辑动画654
13*8 进行局部光影追踪656
13*9 光照分析657
13*10 渲染输出动画658
第四部分 获得最终产品
第14章 Phothop初步663
14*1 用Phothop画效果图663
14*2 Phothop中的技术要点664
14*3 Phothop的菜单664
14*3*1 文件菜单664
14*3*2 编辑菜单665
14*3*3 图像菜单665
14*3*4 图层菜单667
14*3*5 选择菜单668
14*3*6 滤镜特效菜单669
14*3*7 观察菜单669
14*3*8 视窗菜单669
14*3*9 帮助菜单670
14*4 Phothop的工具箱及其相应的选项面板670
14*4*1 选取工具670
14*4*2 Phothop的颜色工具672
14*4*3 Phothop的绘图工具674
14*4*4 Phothop的编辑工具677
14*4*5 Phothop的路径工具680
14*4*6 工具箱中的其他工具680
14*5 Phothop的各种工作面板682
14*5*1 Phothop的通道面板682
14*5*2 Phothop的图层面板684
14*5*3 Phothop的路径面板685
14*5*4 Phothop的其他面板简介687
14*6 常用滤镜688
14*7 Phothop5*5的新功能696
14*7*1 背景橡皮擦工具的使用696
14*7*2 Extrt工具的使用699
第15章 图像在Phothop中的处理703
15*1 对渲染结果的修饰与颜色调整703
15*2 植物、人物等配景的制作704
15*3 色彩调整710
15*3*1 Histogram阶调分布图711
15*3*2 调整图像的亮度--Level(级别)工具的使用712
15*3*3 Curve工具713
15*4 阴影及倒影的制作714
15*5 虚光柱、发光顶棚、光晕及星形光芒的制作720
15*5*1 虚光柱的制作720
15*5*2 发光顶棚的制作722
15*5*3 光晕及星形光芒的制作724
第16章 Premiere初步728
16*1 Premiere总体介绍728
16*2 视频简介729
16*2*1 数字视频基础729
16*2*2 常用图像文件格式729
16*2*3 非线性编辑731
16*3 Adobe Premiere的工作界面731
16*3*1 启动Premiere5*1731
16*3*2 Premiere的常用窗口738
16*3*3 菜单栏740
16*3*4 系统参数设置746
16*4 Premiere 5*1的基本操作749
16*4*1 准备素材749
16*4*2 创建一个新项目749
16*4*3 输入原始片段750
16*4*4 对片段进行重命名751
16*4*5 检查和剪辑组接片段752
16*4*6 调整片段持续时间755
16*4*7 使用转换756
16*4*8 改变片段的播放速度757
16*4*9 施加滤镜758
16*4*10 施加运动760
16*4*11 同步配音761
16*4*12 保存节目762
16*4*13 预演节目762
16*4*14 生成影片763
第17章 应用Premiere进行视频合成766
17*1 素材准备工作766
17*2 编辑768
17*3 加入切换772
17*4 预演773
17*5 加载音轨(Audio)774
17*6 合成视频779
图书封面
评论、评分、阅读与下载
- 还没读过(28)
- 勉强可看(204)
- 一般般(349)
- 内容丰富(1448)
- 强力推荐(118)
现代建筑室内外装饰电脑效果实例演练 PDF格式
没有最新的文章了...
