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内容概要
本书分为两个部分,分别为初级基础篇和高级实例篇。 初级基础篇主要介绍了制作建筑动画所需的软件和部分插件,并通过实例的方式介绍了After Effects、Premiere软件的一些使用技法。另外,还介绍了建筑动画的分类及流程,并重点讲解发3ds max中部分重要特效的使用以及粒子系统的强大功能等。 高级实例篇则是以一个住宅小区的具体动画制作为例,系统而详细地讲解了整个动画的制作流程。 在本书的附书光盘中,还提供了精彩镜头鉴赏以及各个软件的快捷键,希望大家在学习本书的同时,能够参照并灵活应用。 本书从基础篇到高级篇,由浅入深地讲解了建筑动画的各种制作技巧,初学者可以从基础篇开始,慢慢掌握和学习动画;中高级读者可以直接进入高级篇,学习整个项目的动画制作流程。 本书适用于各个层次的读者,具有较强的可读性。另外,关于本书中的各项参数,笔者主要给出的是一个控制范围,大家可以参考这些参值。建议读者在这些数值上进行变动,然后观察场景的变化,从而完全掌握命令的使用,而不是记下一堆意义不大的参数。书籍目录
上篇 基础篇 第1章 电脑建筑动画制作基础 1*1 电脑建筑动画的特点 1*2 建筑动画的分类 1*3 建筑动画制作流程 1*4 常用的制作软件 1*5 3ds max常用动画插件 1*6 本章小结 第2章 建筑动画镜头常用技法 2*1 推拉镜头制作 2*2 摇移镜头制作 2*3 升降镜头制作 2*4 本章小结 第3章 建筑动画后期及剪辑制作 3*1 常用字幕效果制作 3*2 文字发光效果制作 3*3 Premiere软件基本剪辑技法 3*4 本章小结 第4章 建筑动画的灯光类特效 4*1 圆形广场灯的灯光特效制作 4*2 Effects下的路灯灯光特效制作 4*3 Video Pt下的路灯灯光特效制作 4*4 本章小结 第5章 建筑动画的粒子特效 5*1 创建调整粒子系统 5*2 添加动力学系统 5*3 设置材质并完成制作 5*4 本章小结下篇 高级案例篇——住宅小区动画制作 第6章 项目策划、脚本及线框预演制作 6*1 项目概述 6*2 项目策划及脚本 6*3 线框预演制作 6*4 镜头预演剪辑 6*5 本章小结 第7章 分镜头场景布置、渲染制作 7*1 C-01镜头渲染制作 7*2 C-02镜头渲染制作 7*3 C-03镜头渲染制作 7*4 C-04镜头渲染制作 7*5 C-05镜头渲染制作 7*6 C-06镜头渲染制作 7*7 C-07镜头渲染制作 7*8 C-08镜头渲染制作 7*9 C-09镜头渲染制作 7*10 C-10镜头渲染制作 7*11 本章小结 第8章 抓帧、校色等后期处理 8*1 C-01镜头后期处理 8*2 其他镜头的后期处理 8*3 本章小结 第9章 剪辑全片并完成制作 9*1 导入制作好镜头的avi文件,制作转场效果 9*2 设置参数并输出影片 9*3 压缩该片成可观看的mpg格式,完成DVD影片制作 9*4 本章小结图书封面
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