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内容概要
本书从AutoCAD、3ds Max+VRay与Phothop后期制作的基本操作要领入手,将三类软件的操作技能与建筑动画+镜头画面解析紧密结合,以室内和建筑效果制作为主线,全方位地从基本技术与应用的角度讲述关键步骤和重点知识,如下内容是按照循序渐进的学习顺序对综合软件运用进行划分,让读者充分熟悉软件综合运用的重点知识。书籍目录
第一篇 AutoCAD快速表现技法第一章 AutoCAD的概述
1*1 CAD的操作习惯设置
1*1*1 常用操作习惯设置
1*1*2 绘图区的设置方法
1*1*3 标注的设置的方法
1*2 CAD常用绘图尺寸
1*3 CAD常用绘图命令
1*4 CAD 常用绘图工具使用方法
1*5 CAD修改常用命令
第二章 CAD绘制室内设计方案
2*1 CAD绘制平面户型图
2*1*1 矩形的绘制方法
2*1*2 窗户的画法
2*1*3 换线型的方法如下
2*1*4 飘窗的绘制方法
2*1*5 绘制八角窗
2*1*6 八角窗的绘制方法
2*1*7 绘制门
2*1*8 门的绘制方法
2*1*9 弧形阳台绘制
2*1*10 弧形阳台的绘制方法
2*2 绘制平面布置图
2*3 CAD 绘制立面图
2*3*1 绘制电视背景墙
2*3*2 绘制主卧背景立面图
2*4 CAD绘制室内面积图
2*5 CAD 绘制地面铺设图
2*6 CAD 绘制天花布局图
2*7 CAD 绘制开关控制图
2*8 CAD 绘制插座布局图
第二篇 3dmax室内设计速成技法
第三章 室内建模常用命令和技巧
3*1 3dmax 基础命令的讲解
3*2 line建模的常用命令
3*2*1 三维立体logo绘制
3*2*2简约椅子制作
3*2*3红酒杯的制作
3*3 3dmax poly建模常用命令
3*3*1 创建咖啡杯和碟子模型
3*3*2 创建门和窗户
3*3*3 创建窗户
3*4 3dmax室内场景制作
3*4*1 CAD导入3dmax创建模型
3*4*2 创建沙发背景墙
3*4*3 合并模型和整理场景
第四章 VRay渲染器及材质设置
4*1 渲染器的简介
4*2 指定VRay渲染器
4*3渲染器常用设置讲解
4*3*1 Global switches(全局转换)
4*3*2 Image sampler [Antialiasing](图像采样器)[抗锯齿]
4*3*3 Indirec illumination[GI](间接光照)[全局光照]
4*3*4 GI渲染引擎设置
4*4 测试渲染参数的设置
4*5 最终渲染参数的设置
4*5*1设置最终出图参数
4*5*2 如何同时渲染效果图与通道图
4*6 指定Vray材质
4*7 Vray材质常用的属性和功能
4*8 常用材质的保存和调用
4*9 VRay室内常用材质
4*9*1 平板玻璃材质
4*9*2 磨砂玻璃材质
4*9*3 有色玻璃材质(以绿色玻璃为例)
4*9*4 亚光木地板材质
4*9*5 凹凸纹理木材材质
4*9*6 陶瓷材质
4*9*7 瓷砖材质
4*9*8 文化石材质
4*9*9 大理石材质
4*9*10 黄金材质
4*9*11 不锈钢材质
4*9*12 磨砂金属材质
4*9*13 铝合金材质
4*9*14 拉丝金属
4*9*15 皮纹材质
4*9*16 红酒材质
第五章 常用灯光类型和运用技巧
5*1 常用灯光类型讲解
5*1*1 光度学灯光面板
5*1*2 标准灯光面板
5*1*3 VRayden光面板
5*2 灯光运用技巧
5*2*1 目标平行光模拟太阳光
5*2*2 射灯和台灯的模拟
5*2*3 灯带的制作
第六章 3dmax室内设计高级案例
6*1 创建摄像机和检查模型
6*1*1 创建摄像机
6*1*2 检查模型是否漏光
6*2 材质的设定
6*2*1 地面材质
6*2*2 白墙材质
6*2*3 电视背景墙材质
6*2*4 墙纸材质
6*2*5 不锈钢材质
6*2*6 纱帘材质
6*2*7 木纹材质
6*2*8 水晶灯材质
6*3 测试渲染参数设置
6*4 灯光的设置
6*5 参数和输出通道的设置
6*6 phothop后期处理
第三篇 3damx 建筑表现速成技法
第七章 创建建筑模型
7*1 根据CAD创建公共建筑模型
7*1*1 一层模型的制作
7*1*2 二层的制作
7*1*3 顶层的制作
7*2 根据图片创建别墅模型
7*2*1 别墅墙体的制作
7*2*2 装饰结构的制作
7*2*3 栏杆的制作
7*2*4 屋顶的制作
7*2*5 车库门的制作
7*2*6 整体模型的细化
第八章 公共建筑—日景表现
8*1 创建摄像机
8*2 建筑材质的设定
8*2*1 建筑外墙材质
8*2*2 墙砖材质
8*2*3 玻璃材质
8*2*4 窗框材质
8*2*5 百叶窗材质
8*2*6 铺地材质
8*2*7 草地材质
8*3 灯光的设置
8*3*1创建主光源
8*3*2 创建辅助光
8*3*3 创建球天
8*4 设置最终渲染参数
8*4*1 最终渲染参数设置
8*4*2 灯光和材质的细化
8*5 Phothop 后期处理
8*5*1远景的处理
8*5*2 中景和近景的处理
8*5*3 画面整体调整
第九章 别墅表现
9*1 检查模型文件
9*2 创建摄像机
9*3 材质的设定
9*3*1 黄色外墙材质
9*3*2 文化石外墙材质
9*3*3 木纹栏杆材质
9*3*4 玻璃的材质
9*3*5 瓦材质
9*3*6 草地材质
9*3*7 铺地材质
9*3*8 黑铁材质
9*4 创建天空
9*4*1 天空的材质
9*5 灯光的设置
9*6 设置最终渲染参数
第四篇 3damx 建筑动画速成技法
第十章 建筑动画脚本的写作和场景管理
10*1建筑动画常见脚本的写作
10*2 建筑动画场景的管理
10*2*1 检查模型文件
10*2*2 模型场景的细化
10*2*3 VRay代理物体的运用
第十一章 建筑动画分镜头制作
11*1 住宅日景表现
11*1*1 摄像机动画的创建
11*1*2 灯光的创建和渲染的设置
11*1*3 主体建筑材质的调节
11*2 商业夜景表现
11*2*1创建摄像机动画
11*2*2配楼的摆放
11*2*3灯光和天空创建,渲染器的调节
11*2*4设置建筑材质
11*3 雪景镜头表现
11*3*1 创建摄像机动画
11*3*2 *材质
11*3*3 模型树与Forest的种植
11*3*4 粒子雪的做法
11*4 特写镜头表现
11*4*1 整理场景
11*4*2 摄像机动画的创建
11*4*3 材质、灯光的创建和渲染设置
11*4*4 主体建筑材质的调节
第十二章* 建筑动画的渲染、输出和后期合成
12*1 光子文件的保存和调用
12*2 分层渲染的设置
12*3 输出TGA序列文件
12*4 分镜的色彩校正
12*5 序列文件的导入
12*6 分镜的输出
编辑推荐
陈国俊主编的这本《AUTOCAD+3ds Max工程制图室内外表现及建筑动画完全教程》详细解析了AutoCAD与3ds Max+VRay的组合运用,融合了效果图后期处理和建筑动画制作的核心技术与经典案例,打造以综合技法详解为主的教程第一品牌。书中包括6大应用领域、4类知识主题、16套练习跟踪、5个高级案例、150种素材文件,除此之外,还附赠全书部分案例原始素材文件和最终效果文件,方便读者检验自身学习效果。图书封面
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