室内外建筑效果图制作入门与提高(附光盘)电子书籍txtpdf网盘下载网站
内容概要
本书以3ds max、AutoCAD、Phothop为制作工具,全面介绍室内和室外建筑效果图的制作流程、方法和技巧。本书共上下两篇,分为室内和室外两个方面。在每篇的开始部分介绍基本的建模和材质制作方法,使读者能够在后面的实例制作中快速上手。在实例介绍上突出制作前分析模型的环节,突出图纸分析以及对制作进行整体规划的重要性。上篇为室内篇,包括前5章内容,主要介绍室内建筑表现的方法和技巧,并用一个完整的实例来讲述室内效果图的制作流程。下篇为室外篇,主要通过两个完整的实例来介绍室外效果图制作的方法。两个实例按照由易到难、由简到繁的顺序介绍。在制作介绍中有大量的注意、提示和技巧的特色段落,帮助读者理解概念、分析技巧、总结经验。本书可以说是一本建筑效果图制作流程的全方位攻略,从基本知识的准备、实例的分析直到具体制作,包括了制作的每一个步骤。适合各种从事建筑效果图设计制作的工程人员使用,包括房地产公司、建筑设计院、规划设计院、装饰装潢设计公司、景观设计公司等相关的工作人员,特别适合作为各类电脑培训班、各类建筑学院和美术学院的主要辅助教材。
书籍目录
第1章 室内基础设施建模1*1 墙体、造型吊顶的建模1*1*1 由二维线条扩展的墙体1*1*2 建立吊顶1*2 门及门套的建模1*2*1 制作简易的门套1*2*2 造型门1*3 石膏角线的建模1*3*1 标准墙体的石膏角线建模1*3*2 不规则墙体的石膏角线建模1*4 铁艺栏杆的建模1*5 射灯与艺术吊灯的建模1*5*1 射灯的制作1*5*2 艺术吊灯的制作1*6 转角楼梯的建模1*6*1 建立踏步1*6*2 建立栏杆与扶手1*6*3 生成转角楼梯1*7 本章小结第2章 材质的认识2*1 砖的材质2*1*1 Brick砖体程序贴图2*1*2 Checker棋盘格程序贴图2*1*3 其他的砖体材质2*1*4 小结2*2 玻璃材质2*2*1 镜面玻璃2*2*2 透明玻璃2*2*3 小结2*3 板材2*3*1 Wood程序贴图制作板材2*3*2 使用Bitmap贴图的制作木材质2*3*3 小结2*4 金属材料2*4*1 反光不锈钢的材质设置2*4*2 拉丝不锈钢的材质设置2*5 本章小结第3章 欧艺居室的建模3*1 场景建模3*1*1 建立场景空间3*1*2 建立吊顶、石膏角线、墙围与地台3*1*3 建立背景墙、柱子、铁艺栏杆3*2 完善场景3*2*1 调入模具3*2*2 完善场景3*3 本章小结第4章 欧艺居室的灯光布置与渲染4*1 灯光介绍与布光原理4*2 建立主光源4*2*1 建立主照明光源4*2*2 建立环境光源4*3 设置辅助光源4*4 渲染与输出4*5 本章小结第5章 室内效果图的后期加工5*1 灯光修正5*1*1 添加灯槽效果5*1*2 调整色调5*2 添加二维物体充实场景5*2*1 添加灯具5*2*2 放置雕像5*2*3 放置植物与其他物品5*3 本章小结第6章 室外材质建立6*1 外毡毛墙材质6*2 室外反光金属的表现6*3 水面表现6*3*1 使用Flat Mirror表现水面6*3*2 使用光学追踪表现水面6*4 本章小结第7章 小别墅外观建筑效果图建模7*1 项目概述7*1*1 建筑结构分析7*1*2 制作程序7*2 楼体的建模7*2*1 建立楼体底层7*2*2 建立二、三层的楼体7*2*3 建立楼体屋檐、窗户7*2*4 建立铁艺装饰线的建模和材质7*3 本章小结第8章 装饰对象的建立8*1 大门部分的建模8*1*1 制作门头雨棚8*1*2 建立大门8*2 围栏的建模8*3 外飘窗建模8*4 本章小结第9章 别墅的材质设定、渲染及合成9*1 整体材质设定9*1*1 木头材质的制作9*1*2 石头材质的制作9*1*3 底座石头材质9*1*4 楼体材质的设定9*1*5 制作石材材质9*1*6 窗体材质的制作9*1*7 金属材质的制作9*1*8 地坪材质的制作9*1*9 制作阳台的围栏材质(Blend程序贴图)9*1*10 其他材质的设定9*2 布光及渲染9*2*1 设定摄像机及布置灯光9*2*2 设定参数并渲染场景9*3 Phothop后期合成9*3*1 合成背景(亮度、阴影的修正)9*3*2 建立配景9*4 本章小结第10章 单体大厦建模及材质10*1 项目概述10*1*1 建筑结构分析10*1*2 制作程序10*2 楼体标准层建模10*2*1 建立楼体建模所需的平面图10*2*2 建立外墙及材质10*2*3 阳台的建模及材质设定10*2*4 标准层的拼合及修正10*3 顶层的建模10*3*1 上层楼体的材质10*3*2 顶层及金属框架装饰架的建模10*3*3 顶层及金属框架装饰架的材质10*4 裙层建模10*4*1 装饰柱建模材质10*4*2 装饰铝架的建模材质10*4*3 雨棚的建模及材质10*4*4 雨棚的材质10*4*5 建立裙层的其他对象10*5 本章小结第11章 单体公建的外观建筑效果图场景、渲染及合成11*1 场景、布光、渲染11*1*1 场景建模及材质设定11*1*2 场景的布光及渲染11*2 在Phothop中合成配景11*2*1 合成背景11*2*2 合成植物配景11*2*3 合成人物配景11*2*4 制作汽车配景11*2*5 整体的修正11*3 本章小结第12章 复合大厦的模型分析及标准层、装饰顶层的建模12*1 分析模型12*2 楼体标准层建模12*2*1 在AutoCAD 2002中建立外墙线框12*2*2 建立大厦肩部墙体及指定材质12*2*3 大厦主楼层区建模及材质12*2*4 标准层的拼合12*3 装饰顶层的建模12*3*1 椭圆形装饰顶的建模及材质12*3*2 方形装饰顶的建模12*4 本章小结第13章 复合大厦门廊、钢架的建模及模型的整合、修正13*1 复合大厦门廊的建模13*1*1 门廊装饰窗体的建模13*1*2 门的建模及材质13*1*3 门头的建模及材质13*2 装饰钢架的建模13*2*1 大厦两肩膀钢架的建模13*2*2 大厦标准层玻璃幕墙的金属窗框13*2*3 大厦整体钢架的建模13*3 大厦的拼合及修正13*3*1 大厦的拼合13*3*2 大厦的修正13*4 本章小结第14章 配景建筑的建模及场景合成14*1 双峰配景楼的建模及材质14*1*1 双峰配景楼的模型分析及主体建模14*1*2 双峰配景楼装饰顶及装饰钢架的建模14*2 车库通道的建模及材质14*2*1 模型分析14*2*2 通道的建模及材质14*3 场景拼合14*3*1 摆放建筑物14*3*2 设置摄像机14*4 本章小结第15章 布光、渲染与后期合成15*1 布光15*2 渲染、输出15*2*1 渲染15*2*2 输出15*3 后期合成15*3*1 天空及地面的拼合15*3*2 配景的合成15*4 本章小结第16章 制作夜景效果图16*1 夜景灯光的设置16*1*1 大厦灯光的设置16*1*2 设置车库通道的灯光16*1*3 为双峰配景楼设置灯光16*1*4 设置辅助光源16*1*5 渲染输出16*2 夜景效果图的二维合成16*2*1 效果图的充实16*2*2 阴影的添加16*3 本章小结图书封面
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